Llega por fin el salto generacional. 2006 marcó un antes de un despuĆ©s en la historia moderna de los videojuegos con la llegada de Wii. Por primera vez un mando reconocĆa los movimientos de tu cuerpo. Tal fue el golpe para la industria, que mĆ”s tarde o mĆ”s temprano todas las compaƱĆas del sector acabaron por adaptar sus dispositivos a la detección del movimiento. Seis aƱos despuĆ©s el sector de los videojuegos vuelve a reinventarse: maƱana sale a la venta junto con 23 juegos Wii U, la consola de sobremesa de nueva generación que introduce un manera totalmente distinta de interactuar en el salón de tu casa, y tambiĆ©n entre los salones de todo el mundo.
La elección del nombre de la primera consola de nueva generación no es casual. Wii U reĆŗne lo mejor del juego en grupo que introdujo su antecesora (Wii), pero cambiando totalmente tu forma de interactuar con los videojuegos y proporcionĆ”ndote una experiencia individual que no habĆas visto hasta ahora (U). Y todo gracias a la introducción del mando mĆ”s grande y mĆ”s completo que jamĆ”s haya salido al mercado: el Wii U GamePad, que incluye por primera vez una pantalla de 6,2 pulgadas independiente de la del televisor.
SĆ, el cambio viene, otra vez, porque el nuevo mando ha tirado por la ventana las antiguas normas de juego. El impulsor de la idea no podĆa ser otro que uno de los genios creativos de Nintendo, el recientemente galardonado con el Premio PrĆncipe de Asturias de la Comunicación y las Humanidades Shigeru Miyamoto. "Mi objetivo con el Wii U GamePad, y por tanto con Wii U, era conseguir ofrecer a los usuarios de todo el mundo formas de entretenimiento interactivo que no hayan experimentado antes", ha comentado Ć©l mismo en varias entrevistas.
¿Resultado? Va a ser la primera vez que juegues con distintos niveles de información que el resto de tus amigos. Con Wii U no solo vas a tener acceso a información “complementaria” y sin que la acción se detenga gracias a la pantalla del Wii U GamePad. El juego no solo se expande, sino que por primera vez, el mando consigue que la consola no monopolice el uso de la televisión. Gracias al modo off TV, si tu pareja quiere ver el fĆŗtbol y tĆŗ quieres seguir con tu partida de New Super Mario Bros. U, por ejemplo, puedes continuar en el mando, independientemente de lo que ocurra en la pantalla de la televisión. Como afirma Katsuya Eguchi, productor jefe de Wii U, "ahora tĆŗ puedes controlar quiĆ©n ve tu pantalla”.

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